Hello bro, bray, lur...
pada postingan kali ini, si sayah akan menjelaskan seputar hardware, software, dan manfaat TIK dalam kehidupan sehari-hari. namun sebagai pembukaan si sayah akan memperkenalkan satu mahkluk dibawah ini.
Undang-Undang Informasi dan Transaksi Elektronik (ITE)
Mangga klik disini
PENGERTIAN HARDWARE (PERANGKAT KERAS KOMPUTER)
Pengertian dari hardware atau dalam bahasa
indonesia-nya disebut juga dengan nama “perangkat keras” adalah salah satu
komponen dari sebuah komputer yang sifat alat nya bisa dilihat dan diraba
secara langsung atau yang berbentuk nyata, yang berfungsi untuk mendukung
proses komputerisasi.
Secara fisik, Komputer terdiri dari beberapa
komponen yang merupakan suatu sistem. Sistem adalah komponen-komponen yang
saling bekerja sama membentuk suatu kesatuan. Apabila salah satu komponen tidak
berfungsi, akan mengakibatkan tidak berfungsinya proses-proses yang ada
komputer dengan baik. Komponen komputer ini termasuk dalam kategori elemen
perangkat keras (hardware). Berdasarkan fungsinya, perangkat keras komputer
dibagi menjadi :
1. input divice (unit masukan)
2. Process device (unit Pemrosesan)
3. Output device (unit keluaran)
4. Backing Storage ( unit penyimpanan)
5. Periferal ( unit tambahan)
INPUT DEVICE TERDIRI DARI
A. KEYBOARD
Keyboard merupakan unit input yang paling
penting dalam suatu pengolahan data dengan komputer. Keyboard dapat berfungsi
memasukkan huruf, angka, karakter khusus serta sebagai media bagi user
(pengguna) untuk melakukan perintah-perintah lainnya yang diperlukan, seperti
menyimpan file dan membuka file. Penciptaan keyboard komputer berasal dari
model mesin ketik yang diciptakan dan dipatentkan oleh Christopher Latham pada
tahun 1868, Dan pada tahun 1887 diproduksi dan dipasarkan oleh perusahan
Remington. Keyboard yang digunakanan sekarang ini adalah jenis QWERTY, pada
tahun 1973, keyboard ini diresmikan sebagai keyboard standar ISO (International
Standar Organization). Jumlah tombol pada keyboard ini berjumlah 104 tuts.
Keyboard sekarang yang kita kenal memiliki beberapa jenis port, yaitu port
serial, ps2, usb dan wireless.
B. MOUSE
Mouse adalah salah unit masukan (input
device). Fungsi alat ini adalah untuk perpindahan pointer atau kursor secara
cepat. Selain itu, dapat sebagai perintah praktis dan cepat dibanding dengan
keyboard. Mouse mulai digunakan secara maksimal sejak sistem operasi telah berbasiskan
GUI (Graphical User Interface). sinyal-sinyal listrik sebagai input device
mouse ini dihasilkan oleh bola kecil di dalam mouse, sesuai dengan pergeseran
atau pergerakannya. Sebagian besar mouse terdiri dari tiga tombol, umumnya
hanya dua tombol yang digunakan yaitu tombol kiri dan tombol kanan. Saat ini
mouse dilengkapi pula dengan tombol penggulung (scroll), dimana letak tombol
ini terletak ditengah. Istilah penekanan tombol kiri disebut dengan klik
(Click) dimana penekanan ini akan berfungsi bila mouse berada pada objek yang
ditunjuk, tetapi bila tidak berada pada objek yang ditunjuk penekanan ini akan
diabaikan. Selain itu terdapat pula istilah lainnya yang disebut dengan
menggeser (drag) yaitu menekan tombol kiri mouse tanpa melepaskannya dengan
sambil digeser. Drag ini akan mengakibatkan objek akan berpindah atau tersalin
ke objek lain dan kemungkinan lainnya. Penekanan tombol kiri mouse dua kali
secara cepat dan teratur disebut dengan klik ganda (double click) sedangkan
menekan tombol kanan mouse satu kali disebut dengan klik kanan (right
click)Mouse terdiri dari beberapa port yaitu mouse serial, mouse ps/2, usb dan
wireless.
C. Joy Stick dan Games Paddle
Alat ini biasa digunakan pada permainan
(games) komputer. Joy Stick biasanya berbentuk tongkat, sedangkan games paddle
biasanya berbentuk kotak atau persegi terbuat dari plastik dilengkapi dengan
tombol-tombol yang akan mengatur gerak suatu objek dalam komputer.
D. SCANNER
Scanner adalah sebuah alat yang dapat
berfungsi untuk meng copy atau menyalin gambar atau teks yang kemudian disimpan
ke dalam memori komputer. Dari memori komputer selanjutnya, disimpan dalam
harddisk ataupun floppy disk. Fungsi scanner ini mirip seperti mesin fotocopy,
perbedaannya adalah mesin fotocopy hasilnya dapat dilihat pada kertas sedangkan
scanner hasilnya dapat ditampilkan melalui monitor terlebih dahulu sehingga
kita dapat melakukan perbaikan atau modifikasi dan kemudian dapat disimpan
kembali baik dalam bentuk file text maupun file gambar. Selain scanner untuk
gambar terdapat pula scan yang biasa digunakan untuk mendeteksi lembar jawaban
komputer. Scanner yang biasa digunakan untuk melakukan scan lembar jawaban
komputer adalah SCAN IR yang biasa digunakan untuk LJK (Lembar Jawaban
Komputer) pada ulangan umum dan Ujian Nasional. Scan jenis ini terdiri dari
lampu sensor yang disebut Optik, yang dapat mengenali jenis pensil 2B. Scanner
yang beredar di pasaran adalah scanner untuk meng-copy gambar atau photo dan
biasanya juga dilengkapi dengan fasilitas OCR (Optical Character Recognition)
untuk mengcopy atau menyalin objek dalam bentuk teks.
E. KAMERA DIGITAL
Perkembangan teknologi telah begitu canggih
sehingga komputer mampu menerima input dari kamera. Kamera ini dinamakan dengan
Kamera Digital dengan kualitas gambar lebih bagus dan lebih baik dibandingkan
dengan cara menyalin gambar yang menggunakan scanner. Ketajaman gambar dari
kamera digital ini ditentukan oleh pixel-nya. Kemudahan dan kepraktisan alat
ini sangat membantu banyak kegiatan dan pekerjaan. Kamera digital tidak
memerlukan film sebagaimana kamera biasa. Gambar yang diambil dengan kamera
digital disimpan ke dalam memori kamera tersebut dalam bentuk file, kemudian
dapat dipindahkan atau ditransfer ke komputer. Kamera digital yang beredar di
pasaran saat ini ada berbagai macam jenis, mulai dari jenis kamera untuk
mengambil gambar statis sampai dengan kamera yang dapat merekan gambar hidup
atau bergerak seperti halnya video.
F. MICROPHONE DAN EARPHONE
Unit masukan ini berfungsi untuk merekam atau
memasukkan suara yang akan disimpan dalam memori komputer atau untuk
mendengarkan suara. Dengan mikropon, kita dapat merekam suara ataupun dapat
berbicara kepada orang yang kita inginkan pada saat chating. Penggunaan
mikropon ini tentunya memerlukan perangkat keras lainnya yang berfungsi untuk
menerima input suara yaitu sound card dan speaker untuk mendengarkan suara.
G. POWER SUPPLAY
Lower supplay menyediakan arus listrik untuk
berbagai peralatan CPU power supplay mengkonversi listrik dan menyediakan
aliran listrik tetap untuk digunakan komputer. Kualitas power supplay
menentukan kwalitas kinerja komputer. Daya sebesar 300-400 wat yang disalurkan
power supplay biasanya cukup bagi komputer yang digunakan untuk pengetikan
ataupun grafik. Sementara, daya 400-500 watt dibutuhkan jika komputer bekerja
menggunakan banyak menggunakan Periferal ( unit tambahan).
H. RAM (Random Access Memory)
RAM merupakan singkatan dari Random Access Memory biasanya disebut
dengan istilah pendek yaitu Memori. Memory atau RAM merupakan sebuah perangkat
keras komputer yang berfungsi sebagai tempat penyimpanan data sementara. Memory
bekerja dengan menyimpan dan menyuplai data-data penting yg dibutuhkan
Processor dengan cepat untuk diolah menjadi informasi.
I. PROSESOR
Pengertian Prosesor, atau yang biasanya disebut dengan CPU, adalah otak
dari komputer. Prosesor adalah komponen yang mengeksekusi perhitungan kompleks
yang memungkinkan komputer untuk bisa digunakan menjelajah internet, memutar
lagu di iTunes, dan menjalankan sistem operasi Anda.
J. MOTHERBOARD
Motherboard atau Papan induk adalah papan sirkuit tempat berbagai
komponen elektronik saling terhubung, motherboard biasa disingkat dengan kata
mobo. Pada motherboard inilah perangkat keras seperti Harddisk, ram, prosesor,
kartu grafis, dan perangkat keras lain dihubungkan.
Motherboard yang banyak ditemui dipasaran saat ini adalah motherboard milik PC
yang pertama kali dibuat dengan dasar agar dapat sesuai dengan spesifikasi PC
IBM.
K. MONITOR
monitor komputer adalah salah satu jenis
soft-copy device, karena keluarannya adalah berupa signal elektronik, dalam hal
ini berupa gambar yang tampil di layar monitor. Gambar yang tampil adalah hasil
pemrosesan data ataupun informasi masukan. Monitor memiliki berbagai ukuran
layar seperti layaknya sebuah televisi. Tiap merek dan ukuran monitor memiliki
tingkat resolusi yang berbeda. Resolusi ini lah yang akan menentukan ketajaman
gambar yang dapat ditampilkan pada layar monitor. Jenis-jenis monitor saat ini
sudah sangat beragam, mulai dari bentuk yang besar dengan layar cembung, sampai
dengan bentuk yang tipis dengan layar datar (flat).
L. PRINTER
Printer merupakan sebuah perangkat keras yang dihubungkan pada komputer
yang berfungsi untuk menghasilan cetakan baik berupa tulisan ataupun gambar
dari komputer pada media kertas atau yang sejenisnya. Jenis printer ada tiga
macam, yaitu jenis Printer Dot metrix, printer Ink jet, dan printer Laser jet
M. SPEAKER
Sepaker di sini pengertiannya sama dengan speaker pada umumnya, Speaker
adalah transduser yang mengubah sinyal elektrik ke frekuensi audio (suara)
dengan cara menggetarkan komponennya yang berbentuk selaput.
N. HARDISK
Harddisk bisa juga disebut Harddisk drive
(HDD) atau hard drive (HD), Harddisk adalah sebuah salah satu perangkat keras
komputer yang berfungsi sebagai tempat penyimpanan data sekunder, di dalam
harddisk berisi piringan magnetis. Harddisk pertama kali diciptakan oleh salah
satu insinyur IBM, ia adalah Reynold Johnson pada tahun 1956. Harddisk yang
juga dikenal dengan nama piringan keras ini pertama kali terdiri dari 50
piringan berukuran 2 kaki atau 0,6 meter, dengan kecepatan putaran mencapai
1.200 rpm (rotation per minute) dengan kapasitas penyimpanan 4,4 MB.
Data yang disimpan dalam harddisk tidak akan hilang ketika tidak diberi
tegangan listrik. Dalam sebuah harddisk, biasanya terdapat lebih dari satu
piringan untuk memperbesar kapasitas data yang dapat ditampung.
Dalam perkembangannya harddisk ukuran fiskiknya menjadi semakin tipis dan kecil
namun memiliki daya tampung data yang sangat besar. Harddisk saat juga tidak
hanya dapat terpasang di dalam perangkat (internal) tetapi juga dapat dipasang
di luar perangkat (eksternal) dengan menggunakan kabel USB ataupun kabel lain
yang mendukung.
PENGERTIAN SOFTWARE (PERANGKAT LUNAK KOMPUTER)
Nama lain dari Software adalah perangkat lunak. Karena disebut
juga sebagai perangkat lunak, maka sifatnya pun berbeda dengan hardware atau perangkat keras, jika
perangkat keras adalah komponen yang nyata yang dapat diliat dan disentuh oleh
secara langsung manusia, maka software atau Perangkat lunak tidak dapat
disentuh dan dilihat secara fisik, software memang tidak tampak secara fisik
dan tidak berwujud benda namun bisa untuk dioperasikan.
Pengertian Software komputer adalah sekumpulan data elektronik yang
disimpan dan diatur oleh komputer, data elektronik yang disimpan oleh komputer itu
dapat berupa program atau instruksi yang akan menjalankan suatu perintah.
Melalui sofware atau perangkat lunak inilah suatu komputer dapat
menjalankan suatu perintah.
Jenis-jenis Software atau
Perangkat Lunak
Software atau
perangkat lunak komputer berdasarkan distribusinya dibedakan menjadi beberapa
macam, yaitu software berbayar, software gratis atau free ( Freeware, free
software, shareware, adware) .
Software berbayar
Software berbayar merupakan
perangkat lunak yang didistribusikan untuk tujuan komersil, setiap pengguna
yang ingin menggunakan atau mendapatkan software tersebut dengan cara membeli
atau membayar pada pihak yang mendistribusikannya. pengguna yang menggunakan
software berbayar umumnya tidak diijinkan untuk menyebarluaskan software tersebut secara bebas tanpa ijin ada
penerbitnya. contoh software berbayar ini misalnya adalah sistem microsoft
windows, microsoft office, adobe photo shop, dan lain-lain.
Freeware
Freeware atau
perangkat lunak gratis adalah perangkat lunak komputer berhak cipta yang gratis
digunakan tanpa batasan waktu, berbeda dari shareware yang mewajibkan
penggunanya membayar (misalnya setelah jangka waktu percobaan tertentu atau
untuk memperoleh fungsi tambahan). Para pengembang perangkat gratis seringkali
membuat perangkat gratis freeware “untuk disumbangkan kepada komunitas”, namun juga tetap ingin mempertahankan hak mereka sebagai
pengembang dan memiliki kontrol terhadap pengembangan selanjutnya.
Freeware juga didefinisikan sebagai program apapun yang didistribusikan gratis,
tanpa biaya tambahan. Sebuah contoh utama adalah suite browser dan mail client
dan Mozilla News, juga didistribusikan di bawah GPL (Free Software).
Free Software
Free Software lebih
mengarah kepada bebas penggunaan tetapi tidak harus gratis. Pada kenyataannya,
namanya adalah karena bebas untuk mencoba perangkat lunak sumber terbuka (Open
Source) dan di sanalah letak inti dari kebebasan: program-program di bawah GPL, sekali
diperoleh dapat digunakan, disalin, dimodifikasi dan didistribusikan secara
bebas. Jadi free software tidak mengarah kepada gratis pembelian tetapi
penggunaan dan distribusi. Begitu keluar dari lisensi kita dapat menemukan
berbagai cara untuk mendistribusikan perangkat lunak, termasuk freeware,
shareware atau Adware. Klasifikasi ini mempengaruhi cara di
mana program dipasarkan, dan independen dari lisensi perangkat lunak mana
mereka berasal.
Perbedaan yang nyata antara Free Software dan Freeware. Konflik
muncul dalam arti kata free dalam bahasa Inggris, yang berarti keduanya bebas
dan gratis. Oleh karena itu, dan seperti yang disebutkan sebelumnya, Free
Software tidak perlu bebas, sama seperti Freeware tidak harus gratis.
Shareware
Shareware juga bebas tetapi lebih dibatasi untuk waktu tertentu.
Shareware adalah program terbatas didistribusikan baik sebagai demonstrasi atau
versi evaluasi dengan fitur atau fungsi yang terbatas atau dengan menggunakan
batas waktu yang ditetapkan (misalnya 30 hari) . Dengan demikian, memberikan
pengguna kesempatan untuk menguji produk sebelum membeli dan kemudian membeli
versi lengkap dari program. Sebuah contoh yang sangat jelas dari tipe ini
adalah perangkat lunak antivirus, perusahaan-perusahaan ini biasanya memudahkan
pelepasan produk evaluasi yang hanya berlaku untuk jumlah hari tertentu.
Setelah melewati maksimum, program akan berhenti bekerja dan Anda perlu membeli
produk jika Anda ingin tetap menggunakannya.
MANFAAT TIK DALAM KEHIDUPAN SEHARI-HARI
TIK dengan
kemampuan untuk mendistribusikan informasi secara cepat, dari satu tempat
ke tempat yang lain yang berjauhan, tentu saja memberikan manfaat yang sangat
berarti dalam kehidupan manusia. Berikut ini dijelaskan manfaat penerapan TIK.
Globalisasi
Dengan
hadirnya TIK, orang-orang yang tersebar di dunia bisa saling bertukar informasi
atau berinteraksi dengan cepat dan effisien, tidak tergantung pada lokasi
mereka ataupun perbedaan bahasa yang mereka gunakan sehari-hari. Seorang siswa
yang tinggal di daerah yang terpencil bisa mengambil informasi atau memperoleh
pengetahuan yang sebenarnya terletak ribuan atau ratusan ribu kilometer
darinya. Sebagai contoh, seorang yang ingin beli buku yang ada di luar negri
cukup mendatangi warung internet, jika tidak punya akses di rumah atau di
kantor, dan melakukan pemesanan karena penjual membuka toko buku online.
Kemudahan
Berkomunkasi
Dengan
buatan TIK, setiap orang dapat berkomunikasi dengan cepat, murah dan efisien.
Orang bisa menggunakan komunikasi tidak langsung seperti surat elektronis,
komunikasi langsung melalui chatting, ataupun bertatap muka secara elektronis
melalui videokonferensi.
Dukungan
Pembelajaran
banyak
program komputer yang ditujukan untuk mempermudah orang dalam mempelajari ilmu
pengetahuan maupun bahasa asing. dengan dukungan multimedia, ilmu-ilmu yang
sering dianggap sulit dapat disajikan dalam bentuk atau cara yang membuat orang
senang mempelajarinya. Sesuatu materi juga dapat dipelajari dengan komputer
tanpa harus menginstal program karena program ditauh pada penyedia dan kita
cukup mengunjungi situs webnya.
Penghematan
Biaya
Pebisnis
dapat menggunakan TIK untuk menjalankan bisnis dengan harapan dapat melakukan
penghematan biaya sehingga bisa menjual produk dengan lebih mudah dan
meningkatkan kompetisi dengan pesaing. Berbagai perusahaan bisa saling bekerja
sama untuk bertukar informasi secara otomatis sehingga tidak perlu melibatkan
orang lain secara khusus. Mesin otomatis dapat bekerja menggantikan peran
manusia sehingga produksei menjadi lebih mudah dan kualitas seragam bisa
diperoleh.
Penghilangan
Kendala Waktu
Dengan
dukungan TIK, perusahaan dapat melayani pelanggan selama 24 jam sehari.
Perusahan dapat mengoperasikan bisnis tanpa kendala waktu. Nasabah bank bisa
mengambil uang kapan saja dengan cukup mendatangi mesin ATM. Bank pun tidak
perlu menggaji tellet untuk bekerja 24 jam nonstop. Mobile banking memungkinkan
nasabah bank melakukan transaksi atau melihat saldo dari mana saja, Sekalipun
mungkin ia sedang berada di hutan atau negara lain yang tidak menyediakan ATM
bank bersangkutan
Peningkatan
Layanan
TIK dapat
digunakan untuk meningkatkan layanan dan kepuasan pelanggan. ATM, mobile
banking, toko online merupakan salah satu bentuk peningkatan layanan kepada
pelanggan. Perbaikan layanan tersebut diharapkan mampu menjaga loyalitas
pelanggan. Banyak pemerintah kita atau kabupaten yang menyelenggarakan e-gov
dalam rangka memberikan kemudahan dalam melayani masyarakat atau pebisnis.
Peningkatan
Produktivitas Kerja
TIK juga
dapat digukana untuk meningkatkan produktivitas kerja sehingga pekerja dapat
memberikan sumbangan berarti yang lebih banyak kepada institusi tempat mereka
bekerja. Hal – hal yang menjemukan seperti melakukan perhitungan kredit dapat
dialihkan ke komputer dan pekerja dapat memanfaatkan waktunya untuk berfikir ke
hal0hal yang lebih produktif atau meningkatkan kreativitasnya sehingga lebih
memberi manfaat bagi perusahaan.
Pencitpaan
Lapangan kerja Baru
TIK telah
membuka banyak lapangan kerja baru sehingga penjaga warnung internet, tenaga
pemasar, pemrogram dan ragam tenanga khsusu yang dibutuhkan keterampilan. Pada
saat ini banyak istilah spesialis yang terkait dengan dunia TIK, seperti analis
sistem, desainer sistem, webmaster, dan system engineer.
Penggantian
Pekerjaan yang Beresiko
TIK dapat
pula dimanfaatkan untuk menangani aktivitas yang membahayakan jiwa manusia,
misalnya pada pengecoran logam atau pada penanganan limbah. Contoh lain yang
menarik telah dilakukan oleh badan Antariksa Amerika Serikat (NASA). Pada 4
December 1996, NASA mengirimkan pesawat tanpa awak ke planet mars. Misinya
adalah melakukan analisa terhadap atmosfer, cuaca dan kondisi tanah di planet
tersebut. Pesawat ini membawa robot berbentuk kendaraan yang diberinama
Sojourner atau bebatuan Sojourner Rover dan dapat melakukan penelitian terhadap
bebatuan di Planet Mars. RObot ini dapat mengirimkan gambar-gambar yang diamati
ke bumi.
Biar gak boring of the bosen, bisa lihat Video berikut ini
Perkembangan TIK dalam pendidikan
Kartun Lucu - Pak Ali dan Budi
Enjoy with music.
Mungkin cukup sekian postingan kali ini, mudah-mudahan bermanfaat.
Silahkan kunjungi situs ajaib di alam semesta : upi.edu dan cs.upi.edu
Referensi : http://www.artikeltik.com/manfaat-teknologi-informasi-komunikasi-tik.html.
http://belajar-komputer-mu.com/pengertian-hardware-perangkat-keras-komputer/














nya kitu weh
BalasHapusWookeeh.
BalasHapus